
Af Frederik Tei
Pokemon Legends: Z-A foregår i den store by Lumiose City. Målet er at gøre byen til et sted, hvor Pokémon og mennesker kan leve sammen. Som spiller kommer man til byen med toget, hvor man får en start-Pokémon. Efter det skal man kæmpe mod andre Pokémon-trænere og deres Pokémon i et bestemt område, for at man kan få sin rank op og blive stærk nok til at kæmpe mod Rogue Mega Evolution-bosserne, som forstyrrer beboerne i byen.
Selve byen bliver desværre hurtigt ensformig at bevæge sig rundt i. Det tager kun ca. syv minutter at løbe fra den ene ende til den anden. Man kan bruge fast travel, men det kunne helt sikkert have været federe at have en cykel eller at bruge en af sine Pokémon som transportmiddel. Men så ville man måske opdage alt for hurtigt, hvor lille, byen egentlig er.

Nyt kampsystem
Man kæmper mod andre Pokémon for at fange dem eller mod andre Pokémon-trænere og deres Pokémon. Kampene mod andre trænere foregår én mod én, og hver Pokémon har forskellige evner, som de kan bruge i kamp, såsom vand, ild, jord osv. I de tidligere Pokémon-spil var kampene turbaserede. Tiden stoppede, så man havde tid til at vælge sit næste angreb, og man skiftedes til at tage sin tur.
I det nye spil har de lavet et combat-system, der er mere actionpræget, og hvor kampen er i gang hele tiden. Kampene føles mere som button smashing. Man trykker på sine knapper konstant, men ved nogle af angrebene er der tid på, så man først kan bruge dem igen efter et stykke tid. Når en Pokémon er død, har man nogle sekunder til at fange den, og det synes jeg faktisk er en god, ny mekanik.

Alt i alt er der ikke lige så meget taktik som i de andre Pokémon-spil, hvilket sådan set er underholdende nok, men kampene mangler lidt finpudsning. Jeg tror, kampsystemet ville fungere bedre, hvis man kunne tage større kontrol over sine Pokémon, så man følte sig mere som træneren i kamp. Lidt ligesom det var i Pokkén Tournament DX.
Kedelig verden
I forhold til de andre Pokémon-spil savner jeg flere forskellige landskaber. Det her med kun at løbe rundt i den samme by bliver simpelthen for kedeligt. Det hjælper ikke, at husene er grimme at se på. De ligner bare firkanter, der er blevet malet på.
NPC’erne mangler også liv og er kedelige. De står stille og laver ikke rigtig noget. Jeg synes også, byen føles tom, og det er ærgerligt, at man ikke kan gå ind i husene.

Tilgængelighed
Spillet har enkelte options, såsom hvor hurtigt teksten kommer på skærmen, når de snakker inde i spillet. Der er også indstillinger for kamera og lydniveau, men der er f.eks. ingen mulighed for at ændre knappernes placering på ens controller. Som handicappet savner jeg en knap til “auto on/off target”, så jeg ikke skal holde den inde, hvilket er svært for mig.

Konklusion
Jeg er stor fan af Pokémon, men det er som om, de ikke blev helt færdige med spillet eller bare skyndte sig at få det udgivet for at lave nogle hurtige penge, for, ja, når der står “Pokémon” på coveret, køber man det jo selvfølgelig.
Jeg synes sådan set, kampene er sjove nok. Det føles lidt mere som i tegnefilmsudgaven af Pokémon, hvor det går hurtigere, og der er federe animationer. Det er ret sejt, at man også kan skifte Pokémon så hurtigt, og faktisk er der lidt skill i at undvige angreb. Men det mangler stadig det sidste. Spillet bliver desværre hurtigt kedeligt, og den verden, man går rundt i, mangler liv.
Tilgængelighed:

Spil:

Spillet er ude nu. Vi har testet det på Nintendo Switch 2. Det fås også til Switch 1.

Frederik Tei
Frederik er Glad Gamings animator. Han er vild med Magic-kort, japanske rpg’er og anime og streamer live på Twitch som en del af duoen Bossen & Hjælperen.

