
Af Tobias Qwist
Foto af Matias Olsen
Når det gælder Metroid-serien, har jeg aldrig haft fokus på den. Det har altid været Mario-spil, som jeg har haft i mit hjerte. Men grundet Switch 2, er jeg blevet mere nysgerrig på, hvad Nintendo ellers havde at byde på, så jeg faldt over Metroid Prime 4, som jeg har været så heldig at få en kode fra Nintendo til at spille. Så her er mine tanker efter at havde spillet hele spillet igennem.
En klassisk platformer-historie
Når det gælder historien i Metroid Prime 4, ser jeg den som en klassisk platformer-historie. Bounty hunteren Samus Aran, altså dig, er blevet udset som the chosen one af Lamorn-folket. På planeten Viewros får du til mission at føre deres arv videre. Du skal slippe væk fra planeten, ved at finde 5 nøgler, og andre collectibles, som memory-krystaller og robotdele, som er gemt dybt inde i 5 forskellige områder. Men alt er ikke, som man tror på planeten Viewros.
Jeg var ikke alene om min mission; man får nemlig samlet sig et team undervejs, og de er da okay, men jeg føler ikke, jeg får nok tid med dem. Min favorit-karakter var nok rookie-kadetten Armstrong. Jeg elsker første gang, man møder hende – hun går total fangirl og hvisker til sin overordnede: “Tror du, jeg kan få hendes autograf?” Til sidst begynder Armstrong at steppe op, jo længere man kommer ind i historien. Så jeg synes alt i alt, at det er en fin historie, men også en historie, man har hørt før – intet nytænkende.

Unikke verdener og udfordrende boss fights
Når det gælder de fem verdener, er de meget forskellige, og det synes jeg er dejligt. Især is-verdenen var speciel for mig. Her gik de efter en sci-fi-gyservibe, hvor jeg virkelig var på vagt og ventede på at blive angrebet.
Måden, man kommer igennem verdenen på, er ved at skyde sig igennem en række forskellige fjender, som dog godt kunne bruge en større variation. Det er ved puzzle-delen, at det virkelig bliver udfordrende – men på en god måde.
Der var flere gange, hvor jeg tænkte: “Hvad skal jeg?”, hvor jeg derefter tænkte: “Nååh, var det bare det?” – I kender nok følelsen. Desværre er verdenen mellem de forskellige nøgler kedelig – det er bare sand. Det tog mig flere timer, før jeg prøvede at se mig lidt omkring, for mest traskede jeg bare fra A til B.
Når det gælder bosserne, er de intense og udfordrende. Jeg synes især, at bossen fra vulkanen var ved at drive mig til vanvid, hvor jeg nærmest rystede af raseri og var tæt på at råbe: “Bliv liggende!”

Et forsøg på at få alle med
Mit førstehåndindtryk af styringen af spillet var, at det godt nok var følsomt, men heldigvis kan man virkelig fornemme, at de gik efter musefunktionen, fordi man på Switch 2 har mulighed for at bruge controlleren som en mus. Men det er ikke lige mig. Så jeg brugte den bare som en controller. Alt det kan man heldigvis stille på i indstillinger.
Spiludviklerne har gjort et godt forsøg på at prøve at gøre spillet spilbart for så mange som muligt. Man kan bl.a. selv vælge sværhedsgrad. I starten kan man kun vælge mellem “casual” og “normal”. Hvis man klarer den på “normal” kan man låse op for “hard”. Man kan også sætte følsomheden på sigtekornet, og man kan få automatisk sigtekorn. Jeg har mine tvivl om, hvorvidt man kunne gøre mere – men de prøver.

En god intro til at være bounty hunter
Når det gælder min intro til bounty-hunterens evner, gik det stille og roligt. Gradvist blev man stærkere med hende, selvom jeg synes, introen til hendes motorcykel var unødvendigt lang i forhold til, hvor lidt man bruger den. Jeg kunne også godt lide måden, verdenens små hemmeligheder hjælper én til at blive stærkere igen – gennem forskellige skud og power ups.
Så alt i alt har min intro til Metroid-serien været en god oplevelse. Det var et flot spil med solid historie, velafbalancerede gåder og puzzle-elementer og sjove bosskampe, som prøver at få så mange med som muligt. Jeg kan nemt se mig selv vende tilbage til spillet en dag.
Tilgængelighed:

Spil:

Spillet er ude nu. Vi har testet det på Nintendo Switch 2. Metroid Prime 4: Beyond kan også fås til Nintendo Switch.

Tobias Qwist
Som en slags altmulig-mand i gamerverdenen, elsker Tobias alt fra simple platformsspil til japansk action-adventure. Tobias’ mission er, at han vil vise verden, hvor stor en forskel gaming kan gøre for mennesker i deres hverdag.

